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2016.05.23 (Mon)

アイリスムービー(仮)妄想つらつら5

前回のブログの続き

成功率のプログラム、実装してないのでまだ予定でしかないですが、
ひとまず「ゲージの増減を見てタイミングよくボタンを押す」方式で考えてみようかなと。
実際に動かしてみて問題ないようであればそれでいきます。
気力ゲージの残量で増減速度なり移動幅なりが変わるようにすればゲーム性も増えるかな?
このゲージを押す方式は便宜上なんと言えばいいのかw

あと、見せパ……店番ちゃんは本当に何もイベント作りませんw
ひとまず完成を優先させるので、少なくともそれまでは何も無いですw


みんなのアイドル(?)
ADV画面用のみんなの主人公




とりあえず最弱の敵を作って画面に載せてみようと思ったのですが







すごい強敵感
このすごい強敵感
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